Dans l'Ombre des Généticiens, un site dédié au JDR Polaris
Mon point de vue sur Polaris
"Ca c'est bien les bureaucrates de l'OESM, ils pensent avoir un avis sur tout alors qu'ils ne sont jamais sortit d'Equinoxe !"
Lopir Corr, Ambassadeur de Tyr sur Equinoxe
J'aime :
L'univers de Polaris car le background est parfaitement équilibré et permet tout un tas d'aventures différentes de la simple exploration à un trip alien dans un cargo en perdition et passant par des scénarios d'enquête.
Le fait qu'il y ait suffisamment de factions différentes pour permettre des scénarios d'intrigues torturés à souhait qui rendront vos joueurs paranos (mes PJ en ont fait les frais).
Le coté futuriste qui permet des méthodes de soins rapides pour PJ en mauvais états, ainsi que l'aspect troc et rafistolage qui permet d'éviter le principal problème du genre cyberpunk : Le suréquipement (style super balles explosives dans son smart gun à commande télépathique et couplage sur le faisceau de guidage laser intégré à sa prothèse oculaire infrarouge) qui conduit à faire de vos PJ des grosbills (d'ailleurs je préconise le pouillage d'équipement dès que vos joueurs commencent à être trop bien équipés, yek, yek, yek).
Les romans de Philippe Tessier car ils permettent aux joueurs d'avoir un aperçu rapide de l'ambiance de l'univers de Polaris, mais aussi de connaître les principaux camps et protagonistes du monde de Polaris.
Les suppléments sur les grandes nations (Equinoxe, Hégémonie, Ligue Rouge) car ils regorgent de détails de background qui peuvent chacun constituer la base d'un scénario.
Le fait que certains éléments de background soient gardés secrets (Telkran sa vie, son œuvre ; les Généticiens, l'origine de la Force Polaris...). Comme cela, chaque MJ est livre d'y mettre ce qu'il veut pour créer ses scénarios.
Le système de compétence à choisir afin que chacun face le perso qu'il veut et qu'il ne soit pas limiter par ses caracs surtout si elles sont merdiques (mais non, je ne vise pas ADD).
Le système de profession qui permet de sortir du triptyque mage-guerrier-voleur (il y en a qui on vu Avalon récemment).
Le fait de jouer un perso qui est bon dès la création et ce même dans plusieurs domaines différents (style pirate-diplomate).
Refaire tous ce que je n'aime pas dans un jdr.
J'aime pas :
Les lourdeurs du système sur certains points (Filature, Perception, gestion de la surprise...).
Les déséquilibres du système sur d'autres points (Les drogues dans la deuxième édition, la puissance relative des armes de mêlée par rapport aux armes à feu et aux protections...).
L'absence de système permettant de gérer les combats sous-marins car cela fait perdre un tiers de la richesse du jeu.
La qualité physique des suppléments car ils sont trop fragiles et les feuilles se décollent trop rapidement.
Attendre la parution du dernier Roman ou celle du dernier supplément de mon jdr favori.
Les anchois.
Bon c'est pas tout ca, mais critiquer c'est simple, reste encore à proposer des solutions pour améliorer le tout. En fait, c'est la raison d'être de ce site qui est d'une simplicité technique exemplaire mais dont le but premier est de faire bénéficier le plus grand nombre de MJ et de fans de Polaris de mes aides de jeu, ou plutôt devrais-je dire de mon système de jeu perso.
A la base, je voulais juste faire un résumé des règles de combat en précisant une ou deux règles maisons pour éviter que mes joueurs ne passent trop de temps à me demander ce qu'ils peuvent faire comme action ou comment obtenir un petit bonus. Deux ans et demi plus tard et au fur et à mesure que je me retrouvais à masteriser des scènes où le système était un peu trop léger ce qui m'obligeait à être arbitraire (par exemple si un PNJ fourbe dégaine une arme en pleine discussion avec les PJ et ouvre le feu. Avec le système de base comment déterminer si ils ont le temps de se jeter à couvert, si ils restent sur le cul et se prennent la balle sans jet d'esquive ou si ils ont le temps de se jeter sur le type et tenter de le désarmer dans un corps à corps digne d'Hollywood). Je suis d'accord sur le fait qu'un MJ doit se montrer arbitraire par moment, et qu'aucun système de jeu ne gère absolument tout (j'ai même jusqu'à être assez sadique pour faire faire à un joueur un jet sous 4 fois Sang-Froid pour savoir si il avait ou pas une panne sexuelle), mais il y a des situations typiques qui apparaîtront forcément dans un scénario. C'est pourquoi j'ai adapté les règles de base de la 2ième édition de Polaris en récupérant au passage les points qui ont été améliorés dans la 3ième édition (je recommande particulièrement le nouveau système de relocalisation des professions qui peut constituer à lui seul un mini background pour un joueur) afin de gérer les situations les plus classiques (filatures, combat au corps à corps, surprise, gestion des blessures et de soins...). Ce qui j'espère intéressera le plus grand nombre est mon système de pilotage de chasseur et le système de création de chasseur qui va avec. Même la parution de Ligue Rouge ne permet toujours pas de gérer de manière simple et complète un combat sous-marin. J'ai cherché à rendre l'ambiance des combats sous-marins des Romans Polaris, avec des pannes multiples lorsque l'on est touché, des astuces de combat tel que se coller à une paroi pour disparaître des sonars ennemis. Dans les règles de base je trouve que les esquives sont trop simples pour un bon pilote de chasseur. Dans mon système, il est carrément chaud d'esquiver une torpille et je gère de manière différente l'esquive des tirs énergétiques car on ne peut esquiver une attaque que l'on ne voit pas venir. Si les caracs des joueurs sont importantes, la qualité du chasseur l'est tout autant. C'est pourquoi j'ai essayé de faire un système de création de chasseur qui soit à la fois pas trop complexe et suffisamment pointu pour faire le chasseur dont on a envie. Un des gros problèmes rencontrés dans les différents suppléments de la gamme est que les chasseurs ne semblent pas être créer avec le même système à chaque fois. Le chasseur Murène hégémonien est un monstre avec une puissance de feu titanesque comparer au Trident qui est censé être plus gros et plus puissant. On sent le même problème aussi au niveau des archétypes. Ceux du supplément Ligue Rouge sont super léger. Une escouade d'élite de la Garde Pourpre se ferait massacrer par mes PJ. D'ailleurs en parlant d'archétypes, j'ai aussi fait plein d'archétypes (60 environ) car les principaux protagonistes qu'auront à affronter les PJ sont des humains. J'ai du utiliser 2 créatures du bestiaire en 2 ans de campagne.
Même si certains choix dans mon système de jeu semblent étranges (par exemple le fait de diviser les pourcentages d'esquive ou de parade par 2) ils sont là pour équilibrer le système (Des % supérieurs à 100 en défense ne ferait que ralentir les combats). De la même manière, certains malus en combat ont été ramené à un malus en % car ils sont plus faciles à compenser par des bonus (c'est notamment le cas de quelqu'un qui vise en utilisant un fusil de snipe).
Pour finir, je remercie mes joueurs : Baptiste Fontaine, Sébastien Duré, Bruno Cochard et Antoine Faure d'avoir essuyé les plâtres de mon système.